学不会也做不到接班《GTA5》?Take-Two做不到,整个游戏行业都做不到

Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)肯定感觉有点超现实。泽尔尼克的公司正在对一款游戏进行最后阶段打磨——毫无疑问,该作将成为近几年最重磅的游戏作品之一。业界和玩家们对它充满了期待,以至于育碧《刺客信
Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(StraussZelnick)肯定感觉有点超现实。泽尔尼克的公司正在对一款游戏进行最后阶段打磨——毫无疑问,该作将成为近几年最重磅的游戏作品之一。业界和玩家们对它充满了期待,以至于育碧《刺客信条》、动视《使命召唤》等系列的新游戏都不得不调整发售时间,以避免与它“撞车”。不过在现阶段,泽尔尼克的工作并非为即将到来的胜利而欢呼,而是想方设法让外界降低预期。全世界玩家似乎似乎都已经陷入《荒野大镖客:救赎2》即将发售的狂热气氛中,但Take-Two和公司CEO既希望《荒野大镖客:救赎2》能够维持热度,却又担心投资者和市场被炒作冲昏了头脑,对该作的预期太高。泽尔尼克需要在两者之间找到一种平衡。这当然是所有上市公司都不得不面对的问题。作为CEO,泽尔尼克的部分职责就是管理外界对公司业绩的期望值。在Take-Two,这比过去任何都更困难。通常情况下,一家公司可以通过季度和年度财报预测来设定预期,但如果分析师提出不一样的看法,外界对公司的预期可能会出现较大偏差。对Take-Two来说,一团巨大阴影正悬于《荒野大镖客:救赎2》的上方:(GTA5)。在这家公司发布的官方声明中,但凡提到游戏的销量前景,似乎都会试图向公众说明一件事情:Take-Two对《荒野大镖客:救赎2》的定位不是“下一款《GTA5》”。Take-Two似乎擅长在预热宣传与过度炒作之间把握平衡,这倒也不奇怪——毕竟他们已经练习了十多年。自从《GTA3》2001年发售,将该系列推上行业巅峰至今,Take-Two一直努力打破许多人的一种偏见,即“Take-Two就是制作了《GTA》的公司”。Take-Two拥有很多游戏大作,却被视为“《GTA》系列作品发布间隙的零食”。

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