欧美风发型游戏史上的今天:欧美平台游戏明星《小龙斯派罗》

虽然斯派罗在大陆没什么知名度,但游戏本身的品质毋庸置疑。如果跟一个大陆玩家提起“斯派罗”这个名字,对方也许会一头雾水,但如果把地点换成美国或是欧洲,对方则很有可能会露出一脸欣慰的表情夸你一句“老铁挺有品位啊”。最早于1998年9月9日登陆初
虽然斯派罗在大陆没什么知名度,但游戏本身的品质毋庸置疑。如果跟一个大陆玩家提起“斯派罗”这个名字,对方也许会一头雾水,但如果把地点换成美国或是欧洲,对方则很有可能会露出一脸欣慰的表情夸你一句“老铁挺有品位啊”。最早于1998年9月9日登陆初代PS主机的《小龙斯派罗(SpyrotheDragon)》由InsomniacGames(后来“瑞奇与叮当”系列的开发商)制作,是一款3D背后视角的平台动作游戏,玩家需要控制一条紫色的小龙在全3D的场景里蹦蹦跳跳,一边拯救那些被邪恶领主GnastyGnorc变成绿色晶体的龙族同伴一边打败敌人搜集各色宝石。由于这些龙都被分别关在不同的世界和时空里,所以玩家在游戏过程中能够体验到丰富的场景风格。以初代PS主机的性能,想要实现能够自由转换视角的全3D环境并非易事,当初很多业界大厂都采用了2D+3D或者固定视角的策略来保证帧数、容量以及游戏体验。但《小龙斯派罗》不仅做到了这一点,而且整个游戏过程十分流畅自然,无论斯派罗自身的动态还是环境的复杂程度、谜题的设置都可圈可点,开发者甚至还给小龙设计了一个冲刺的动作,能够迅速穿过面积较大的场景,而且在这种状态下给人一种在玩赛车游戏的快感,使得整个游戏的节奏变得更加合理,那种3D环境下的畅快感在当时十分难得。

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