墨西哥英雄大混战2《墨西哥英雄大混战2》:除了发扬阴阳切换还有更多可圈可点之处

最近的银河城游戏真是层出不穷,例如前不久出的《深渊矿坑》和《亡灵诡计》,再往前则有《木乃伊降质》,不过这几款游戏因为这样那样的原因显得素质不够太高,《深渊矿坑》是迷失在模仿恶魔城中,重复的类似房间实在太多,体验上比较枯燥,《亡灵诡计》则是迷
最近的银河城游戏真是层出不穷,例如前不久出的《深渊矿坑》和《亡灵诡计》,再往前则有《木乃伊降质》,不过这几款游戏因为这样那样的原因显得素质不够太高,《深渊矿坑》是迷失在模仿恶魔城中,重复的类似房间实在太多,体验上比较枯燥,《亡灵诡计》则是迷失于全面模仿黑魂而没能发扬光大自身的特色,《木乃伊降质》整体素质尚可,但是因为几乎完全是银河战士的忠实仿制品所以没有什么突破。最近推出的《墨西哥英雄大混战2》和《信使》则堪称是今年银河城游戏中的佼佼者,尤其是《墨西哥英雄大混战2》,该作的初代前作在几年前推出的时候可谓是石破天惊,一定程度上影响到了后面这些银河城游戏,而这次的2代依然保持了很高的完成度,在延续一代的基础上也有一些突破。尤其值得说明的是,1代中就引发热议的阴阳切换理念到了本作中依然大放光彩,令人赞叹,除此之外,2代在难度的平衡和打磨,幽默感,包括在银河战士的现代化等层面都有颇多可圈可点之处,也难怪IGN毫不吝啬的给这款游戏打出了9.3分的高分,在著名的metacritic网站上面,这款游戏也有85分的高分,全球其他多家游戏媒体也都给予了这款游戏很高的评价,这和最近《古墓丽影:暗影》的游戏媒体评分有高有低形成了截然反差,在STEAM上面,《墨西哥英雄大混战2》也是得到了特别好评的评价。尤其是在今年这些经过努力然后效果还是不够好的几款素质一般的银河城游戏的衬托之下,《墨西哥英雄大混战2》的成功更加显得难能可贵。阴阳切换的理念阴阳切换的理念在游戏界由来已久了,然而在横版动作游戏领域真正发扬光大这个概念的正是前作《墨西哥英雄大混战》。我们先回顾一下阴阳切换理念在游戏界的来源,其中最值得说道的是日本昔日著名的财宝公司打造的一代STG名作《斑鸠》将这个理念发挥到了一个极高的境界,财宝这家公司早年打造过MD时代的名作《火枪英雄》和SS名作《守护英雄》等,该公司制作的多款游戏都有着天马行空般的想象力,在SS时代这家公司推出的《侧影幻像》则应该算是游戏领域最早将阴阳切换作为核心理念的一款游戏,在这款游戏中有着蓝红两色属性,玩家控制的主角可以一键切换自身的属性,要注意的是同属性攻击是无效的,必须是相反属性才能进行攻击,此外玩家控制的角色被同属性敌人攻击的时候按防御键则可以实现攻击反射。

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