浸入式Wind-BlasterVR外设提供全新的风能浸入式

KAIST在Wind-Blaster的泡沫中发现了一种新的虚拟现实(VR)游戏外围设备。该产品旨在通过使用螺旋桨提供触觉反馈来增加玩家在VR体验中的沉浸感。通过连接到用户手腕,该装置是一种轻量级解决方案,提供了新的反馈程度。这个设备最近在S
KAIST在Wind-Blaster的泡沫中发现了一种新的虚拟现实(VR)游戏外围设备。该产品旨在通过使用螺旋桨提供触觉反馈来增加玩家在VR体验中的沉浸感。通过连接到用户手腕,该装置是一种轻量级解决方案,提供了新的反馈程度。这个设备最近在SIGGRAPH2018上进行了演示。玩家可以现场得到一个机会,通过使用四种不同的武器和物品来体验四种不同程度的反馈。这包括火球、闪电剑、步枪和盾牌。当在VR体验中使用其中一种武器时,Wind-Blaster会提供不同程度的风来模拟每一种武器的运动幅度和冲击力。使用HTCVive头戴显示器(HMD),Vive运动控制器和一个修改版的生存射击游戏Unity教程,以便给玩家一个机会去试验每种武器和物品。由于他们每个人在风力和长度上都有独特的反馈,玩家被鼓励在所有人之间切换并体验全方位的沉浸式机会。例如,当玩家按下控制器的触发器以发射虚拟霰弹枪时,螺旋桨以最大速度(33,000rpm)持续250ms的单次爆发提供发射子弹的感觉。此外,当玩家受到敌人的攻击并切换到盾牌时,只要敌人与盾牌和玩家接触,Wind-Blast就会以最大速度提供持续的触觉感受。例如,当玩家按下控制器的扳机来发射虚拟猎枪时,一个螺旋桨以最高速度(33000转/分钟)以250毫秒的持续时间爆炸,产生发射子弹的感觉。此外,当玩家受到敌人攻击并切换到盾牌时,只要敌人与盾牌和玩家接触,Wind-Blast就会以最大速度提供持续的触觉感受。

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