古剑奇谭OL好玩吗重提《古剑奇谭OL》:会讲故事的人确实不一样

多玩游戏,做有价值的游戏内容。本文由多玩新闻中心《新游追踪》栏目出品,转载请联系授权。PS:全新上线的《新游追踪》,致力于寻找市场中的优秀游戏进行解剖推荐。如果我说烛龙这帮人是中国游戏开发者里最会讲故事的人群之一,应该不会有人有什么意见吧?
多玩游戏,做有价值的游戏内容。本文由多玩新闻中心《新游追踪》栏目出品,转载请联系授权。PS:全新上线的《新游追踪》,致力于寻找市场中的优秀游戏进行解剖推荐。如果我说烛龙这帮人是中国游戏开发者里最会讲故事的人群之一,应该不会有人有什么意见吧?从仙剑四到古剑系列,故事的构成是这群人对于仙侠RPG游戏的执着之一。古剑一代单机里,烛龙构建了一个凄美的爱情故事,有点偏传统仙侠RPG的结局,百里屠苏和风晴雪也分别成了连续几年游戏玩家最喜爱的角色之一。转而进入古剑二代,烛龙突然就调了个头,不再像传统系列那样接着上一部的故事走向,笔锋一转勾勒出了一个机灵古怪的乐无异和另一个风格迥然不同的古剑世界。而在《古剑奇谭OL》的故事定位里,也自成一体,另外搭建了一个故事。当然,这个故事是承接了古剑二代单机,时间定位在古剑二代单机主角的下一代。乐无异的儿子乐天星在古剑OL中出场不夸张的讲,烛龙是在完善古剑整个系列的故事线。另一方面,则是烛龙似乎未曾想过把一个IP网络游戏仅仅当成某个单机故事包含的一个元素来做,而是把它当成了如同正统单机系列一样的“并列故事”来做。所以,烛龙对于《古剑奇谭OL》故事的打磨实际上是区别于其游戏研发过程中“网游和单机项目分开”的关系的,打磨《古剑奇谭OL》剧情的工作不亚于任何一个过往他们经手的单机系列,这种坚持是需要项目文化传承的。以上是基础背景。对于一款网络游戏而言,剧情线往往是MMORPG最重要的一部分,精美故事的持续升华是为游戏诞生蓬勃生命力的一个强有力的助手。而理论上,无论是单机还是网游,其RPG类型游戏均需要拥有精美故事线来充盈世界,提供探索的更多可能性。

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