神话战神刑天《战神》总监分享开发初期古埃及概念艺术图

在今日举行的科隆的游戏开发者大会上,《战神》总监Cory Barlog分享了一些游戏在开发初期的有趣花絮。正如在以往报道中Cory Barlog提到的那样,北欧并不是《战神》舞台的唯一选择,当初制作团队还有曾考虑过古埃及、印加以及印度神话背
在今日举行的科隆的游戏开发者大会上,《战神》总监CoryBarlog分享了一些游戏在开发初期的有趣花絮。正如在以往报道中CoryBarlog提到的那样,北欧并不是《战神》舞台的唯一选择,当初制作团队还有曾考虑过古埃及、印加以及印度神话背景,并在进一步筛选后保留了埃及和北欧两个选择。在最终投票时,埃及和北欧的票数打成了五五开的平手,而正是Barlog本人最后一票投给了北欧。同时在大会现场CoryBarlog也带来了开发初期设计的古埃及概念艺术图,从中我们可以看到“奎托斯”指导着埃及版的“阿特柔斯”,同“斯芬克斯”和阿努比斯战士进行战斗。我们还可以看到“阿特柔斯”形象的变化,其早期形象可以说和我们最终游戏里看到的完全是天壤之别,最初的“阿特柔斯”还一度被设计成一个金色长发的小帅哥。Barlog提到圣塔莫妮卡团队在三年的内容设计里,最终只有两个方案保留到了最终的游戏里。《战神》现已登陆PS4平台。

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