NBA2K多玩游戏专访NBA2K19高级制作人ErickBoenisch实录

多玩:今年是NBA 2K系列20周年,您觉得这20年来,NBA 2K系列游戏中哪几作具有相对更为重要的意义?Erick:在NBA 2K系列中曾经出现过一些重要的里程碑,第一个是将2K5仅定为20美金,与竞争对手相比,这种低价的定价策略使玩家
多玩:今年是NBA2K系列20周年,您觉得这20年来,NBA2K系列游戏中哪几作具有相对更为重要的意义?Erick:在NBA2K系列中曾经出现过一些重要的里程碑,第一个是将2K5仅定为20美金,与竞争对手相比,这种低价的定价策略使玩家更乐于尝试这款全新的游戏,也令很多人从此真正喜欢上2K系列。第二次则为2K11,我们在当时加入了乔丹挑战模式,这也是乔丹十几年来首次出现在电视游戏之中,加之大量80、90年代传奇球队的设计,令玩家可以亲身体验经典球队的魅力以及领略篮球上帝的风采,此举使当年的销量从200万猛增至550万。而去年的2K18又卖到了1000万销量,则成为了第三个重要的里程碑。多玩:有玩家抱怨2K18中Switch版本因为锁帧的问题造成严重的画面卡顿,这次在NS版本的2K19中这一问题是否会有所改善?Erick:去年的2K18由于是首次登陆Switch平台,当时确实存在一定的问题没有时间好好解决,而今年我们已经积累了一定的经验,具备更好的基础,因此可以花更多时间去进行优化,并增加全新的内容。目前,其他厂商的游戏普遍存在着但凡移植到Switch上都会有所简化的现象,但是我们今年的2K19将确保所有平台版本的品质和内容完整度相差无几,甚至这次在邻里系统中包含的大量小游戏也都将完美保留在NS版本之中,我们相信去年的各类问题都将获得大幅的改善和提升。多玩:关于MC生涯模式是否会考虑可以继承上一作的生涯,有玩家表示每次都要重新开始有点重复疲劳,同时也有玩家希望能够增设更为丰富的活动内容,这个建议是否在本作中有所体现?Erick:我们确实有考虑过承袭前作生涯的问题,但是由于每一作的生涯模式都是全新的故事,例如今年的设定就是一位落选选秀的球员,从中国的本土联盟重新出发,如果将去年已经评分99的球员再判为落选则显得十分不合理,所以暂时不会考虑继承前作的设定。这次的邻里系统中我们新增了超过30个丰富多彩的小游戏和活动,例如其中会有一个称为NightBeats,当夜晚来临后,将会出现一个全新的舞台,并转换成电音的各类音乐,玩家可以去商店购买发光的服饰,共同一起边听音乐边体验这项特殊的派对,是不是感觉很酷?多玩:詹姆斯在2K14的时候就是封面人物,如今,詹姆斯已经35岁了,2K19依旧选择了詹姆斯作为封面人物,在游戏中也给出了98的高能力值,您觉得詹姆斯依旧是联盟第一人吗?

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