令人失望的话什么游戏才叫令人失望?这话要从PS4独占游戏蜘蛛侠说起

【游戏没有圈儿】提到“独占游戏”四个字,它是令主机玩家引以为傲的标签,代表着只此一家,代表纯粹的好玩。在主机平台中索尼PS4的表现一直抢眼,旗下独占游戏不仅数量多,质量也好到爆,正因为重质重量才有着大批忠实玩家。历代独占游戏发售都存在媒体评
【游戏没有圈儿】提到“独占游戏”四个字,它是令主机玩家引以为傲的标签,代表着只此一家,代表纯粹的好玩。在主机平台中索尼PS4的表现一直抢眼,旗下独占游戏不仅数量多,质量也好到爆,正因为重质重量才有着大批忠实玩家。历代独占游戏发售都存在媒体评分与玩家评分存在差异的现象,但这微小的差距并没有影响整体口碑。但时至今日《漫威:蜘蛛侠》的发售却让玩家连连吐槽,从游戏整体质量来说它与“独占游戏”四字并不对等。一些老玩家都知道《蜘蛛侠》系列并不是什么大作,除了漫威这大IP加身之外可以用毫无亮点来形容。《漫威:蜘蛛侠》它是一款普通的动作游戏,除了来回搜集无用道具之外,就是机械化赶路做那些枯草无亮点的支线任务,纯粹的增加用户粘性而设计的小任务根本看不出任何诚意。招式、技能繁多却不能广泛利用,花瓶式的连招设计根本不能突出动作游戏的核心要素:爽快。这款PS4独占游戏更多的是把场景贴图与画质精细程度打磨成3A级,并没有看出它的内涵。它最多是款“白金神作”(不复盘,纯粹增加奖杯数量)罢了。如果你是主机游戏新手玩家,那么入手这款游戏会全面了解PS4技能与独占游戏的游戏性。但对于那些重度玩家,又或者被E3“喂饼”是开放世界游戏的玩家而言,它存在着高开低走的现象。开放世界的定义并不是大而空的地图、繁多且无趣的任务,对于“强迫症玩家”而言它们的存在是反人类的存在。因为不知道在地图闲逛与完成任务是为了什么,荡秋千?参考那些独占标杆游戏,它没有《最后生还者》的人生哲理剧情,也没有《血源诅咒》的耐操,更没有像逐渐成熟告诉玩家“不要让愤怒控制自己”的奎托斯(《新战神》)。很多玩家吐槽的就是这样,它就是一款普通动作游戏,但因之前的重度传宣影响了自己的判断,不能说虚假宣传,但把所有PS4玩家的胃口吊的不要不要的也是过分,因为今年秋季是“独占游戏荒”。

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