这个游戏英雄联盟扼杀玩家思维?LOL官方:这个游戏必须得这么玩!

2011年,国服《英雄联盟》正式开服。经过这些年的发展,LOL已经成为一款经典的作品。但正是这样一款现象级的游戏,在拳头公司频繁的“补丁”更新下,最近一段时间以来却频频出现问题,也让众多LOL玩家越来越感到失望。设计无创意,新英雄属性像“闹
2011年,国服《英雄联盟》正式开服。经过这些年的发展,LOL已经成为一款经典的作品。但正是这样一款现象级的游戏,在拳头公司频繁的“补丁”更新下,最近一段时间以来却频频出现问题,也让众多LOL玩家越来越感到失望。设计无创意,新英雄属性像“闹着玩”近日,《英雄联盟》设计了一年的超萌辅助英雄“悠米”终于上线,然而其上线首日便迎来玩家的疯狂吐槽。不同于以往新英雄,尽管有着超萌的外表,但是悠米的胜利实在让人汗颜。由于悠米对抗性不足,技能也不够强,让AD很难在下路站住线,从而产生了一种在下路一打二的错觉。被玩家疯狂吐槽“就像4V5”。此外,悠米低于30%的胜率,也几乎刷新了LOL新英雄胜率的最低历史。迫于玩家对悠米胜率的吐槽,5月16日,拳头官方紧急进行了热修复,全面加强了悠米的属性。实际上,悠米在外服早已上线数日,并且在国服多个测试版中属性弱的问题早已被玩家吐槽,但《英雄联盟》非要在正式上线后再进行修复,不得不说确实像在“闹着玩”,而其这样的操作也确实让人难以琢磨。扼杀玩家思维,玩法必须符合设计“预期”除了“闹着玩”似的英雄设计,《英雄联盟》僵化的玩法和理念,也越来越被玩家吐槽。在《英雄联盟》里,每一个英雄的属性是固定的,但每一位玩家的玩法思路却不尽相同。许多玩家也根据游戏的玩法开发出了更多新的玩法,然而一旦这个新的玩法偏离了设计师的要求,就会在下一个版本或补丁中,强行修正。以最近比较出名的“绝食流上单时光”玩法被封杀事件为例。Huni选手在比赛中采用绝食流打法,依靠窃法之刃的被动再加上行窃预兆的偷钱来进行经济的补充。比赛中Huni的时光不仅自己不补刀,也不让对面上单补刀,希望想利用这两个被动来拉开经济差距。虽然玩法新颖,但还是没能取得最后的胜利。然而,这一打法还没发扬光大,就被拳头盯上并封杀了,因为拳头公司认为利用辅助装备和偷钱天赋来压制对方发育的打法是不健康的。拳头公司的平衡团队负责人理查德·汉克尔(RichardHenkel)在Twitter上写道,这种策略导致了相当糟糕的观看体验,受到伤害的不只是观众。封杀“绝食流上单时光”的玩法,并不是拳头第一次封杀玩家开发的玩法。去年7月份,拳头公司就以“不健康”为由,封杀了以打野为核心的战术“野核策略”,《英雄联盟》的设计师称,“野核策略让游戏中的其他路有太多的关联性和互动。”玩法创新和设计创新,是一款MOBA类游戏成功的关键,《英雄联盟》上线初期正是凭借玩法和设计的创新走向了成功。如今,拳头公司一方面不重视玩家反馈,抛出低胜率的新英雄,另一方面,又大量干预玩家对游戏的创新玩法,可以说对玩家的敬畏之心几乎消失不见,《英雄联盟》到底还能火多久看来要打个大问号了。

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