跑跑卡丁车官网轻松登顶免费榜的《跑跑卡丁车》为何如此沉默

5 月 21 日《跑跑卡丁车手机版》低调在 App Store 上架,被一些细心的玩家发现后小范围快速传开。然而,此时距离公告上显示的 5 月 28 日开服还有一周的时间,心急的玩家在 27 日的时候就把下载量冲到了游戏榜的 56 名。跑跑
5月21日《跑跑卡丁车手机版》低调在AppStore上架,被一些细心的玩家发现后小范围快速传开。然而,此时距离公告上显示的5月28日开服还有一周的时间,心急的玩家在27日的时候就把下载量冲到了游戏榜的56名。跑跑卡丁车到底有多低调?官方在21日悄悄上架,被玩家发现后,官方便游戏内公告加入了28号开服的信息。但这并不是他们最初的计划。实际在官网我们能看到,早在5月8号官方就透露了6月iOS开测的消息。计划被打乱后只能将计就计的28日就开了服。开服后,在几乎没有做推广的情况下,仅6天就拿下了中国区iPhone免费榜总榜和游戏榜双榜第一的位置。这样的成绩很快也获得了媒体的关注,相应的报道发出后,官方仍只是于6月2日的时候默默在官网更新了一个游戏开测的活动,没有做任何借势推广上的举动。种种迹象表明,世纪天成并不想这个时候就让《跑跑卡丁车》接受大众的检验。而葡萄君关心的是,既然选择上架,至少会是一个相对成熟的产品才会这么做,他们还在等什么?全球用户过3亿的IP,如何管理玩家期望值?《跑跑卡丁车》在端游时代有着自己曾经的辉煌:06年公测三天在线人数突破12万,10天在线玩家突破20万,最多同时在线人数达到80w,这在当年都创造了中国网游的历史。而在去年中旬的一次媒体采访中,跑跑手机版的制作人黄承国提到“从2006年公测至今,跑跑的用户群已经突破了3.5个亿”。对这样用户量级的IP来说,管理玩家期望值是非常大的挑战。当玩家期望值一再提高,最终呈现的产品不能达到期望,面临的就是见光死的危险。这样的例子屡见不鲜,2012年的“传奇”IP《悍将传世》如此,2013年的《契约2》亦是如此。

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