剑侠情缘2手游官网正版剑侠情缘手游:各属性详细的计算公式分享!

x:面板数值 y:实际百分比 d:等级命中: y=x/(x+2d+10)闪避: y=x/(x+75d+1500)会心: y=x/(x+10d+1500) *80%抗性减免: y=x/(x+20d+10)属性/负面: y=x/(x+250)会
x:面板数值y:实际百分比d:等级命中:y=x/(x+2d+10)闪避:y=x/(x+75d+1500)会心:y=x/(x+10d+1500)*80%抗性减免:y=x/(x+20d+10)属性/负面:y=x/(x+250)会心有80%上限,属性和负面没有等级系数。等级系数越大,等级对数据的牵制越大;常规系数越大,起步越低,如会心和闪避的1500面板显示的百分比只是对应面板数据,然后如计算实际闪避率时,x=面板闪避率-对方忽略基础闪避%*自己的敏捷-对方忽闪。1.命中判定:实际命中率=面板命中率*(1-对方实际闪避率),成功命中是判定伤害和控制/负面的前提。2.输出=技能威力x会心伤害(或者100%)x头衔压制系数x五行克制系数x(1+放大)x(1-对方抗性减免)/(1+对方伤害抵消)+其他(例如附加真实伤害等)3.实际属性/负面效果/时间=技能基数x(1+增加百分比)/(1+对方减少百分比)有了公式就可以在属性选择时衡量彼此的提升差异来做出选择。1.攻击,命中,忽略抗性,忽略闪避,会心等这些都可以换算成输出-DPS来计算百分比2.闪避,忽略会心,抗性等可以换成防御-有效生命值来计算百分比如下面这张未完成的表格,改动如黄色区域的数值,能计算最终的一个提升比例。这里说明下,会心几率的80%是最后乘上去的,这样写就不会有误解会心几率:y=0.8x/(x+10d+1500)

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