腾讯2022全年游戏成绩单:国际市场释放潜力,未保策略犀利_收入_上线_同比增长

3月22日,腾讯公布的2022年第四季度及全年业绩两份成绩单显示,腾讯游戏业务的“变通”来得尤为及时。在国内和全球游戏市场集体低迷的情况下,腾讯游戏的国际市场收入稳中有升,很好地填补了国内市场的空缺。同时,腾讯的降本增效也取得了不错的效果。

3月22日,腾讯公布的2022年第四季度及全年业绩两份成绩单显示,腾讯游戏业务的“变通”来得尤为及时。在国内和全球游戏市场集体低迷的情况下,腾讯游戏的国际市场收入稳中有升,很好地填补了国内市场的空缺。同时,腾讯的降本增效也取得了不错的效果。

财报数据显示,在游戏业务板块, 腾讯游戏2022年收入为1707亿元。虽然略低于2021年的1743亿元,但这样的振幅,仍然跑赢了大盘。

比较惊喜的是, 2022年第四季度腾讯国际市场游戏收入达到了139亿元,同比增长5%,环比增长15.8%。

139亿,也是2021第三季度腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露后,最高光的单季度表现。根据腾讯公布的数据,该季度国际市场游戏收入占到游戏业务整体收入的33%,占比进一步提升。

国际市场创单季度营收新高,收入占比升至33%

尽管全球游戏市场在2022年表现乏力,但腾讯的国际市场游戏收入稳中有升,特别是第四季,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%。

回顾 2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元。其中,2022下半年收入256亿,而去年下半年是245亿。

这种“逆增长”,得益于与Level Infinite在国际游戏发行上取得的快速突破。为了建立本地化发行与运营能力,2021年12月腾讯推出国际游戏业务品牌Level Infinite (下称:LI),以支持公司在多个地区的业务发展。

LI 在日本市场的首次登场,就让人眼前一亮——《白夜极光》刚上线就成为了标杆型产品,虽然营收不算太爆,但是口碑极佳。这也给LI后续的发行铺平了道路。

2022年下半年,LI先后推出两款爆款手游,包括《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》。其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万。根据Sensor Tower数据显示,该游戏从11月4日上线到12月31日,收入突破1.7亿美元。特别是在日本市场, 《胜利女神:妮姬》已经加入了头部产品的行列。

此外,LI也在积极推动更多中国自研游戏走向全球市场。今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者荣耀》)正式登陆巴西市场,为后续海外其他区域上线打下坚实基础。

本土市场表现稳健,未成年人游戏时长实现大幅下降

在未成年人保护方面,腾讯在财报中表示,通过采取行业领先的未成年人保护计划,腾讯大幅减少了未成年人游戏时长。此前,腾讯在2022年第三季度财报中披露,2022年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

在早前2022年中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。

据《2022年中国游戏产业报告》显示,受疫情、宏观经济等多方因素影响,去年中国游戏市场规模同比下降10.33%,游戏用户规模同比下降0.33%。

受此影响,腾讯游戏2022年本土市场收入同比下降4%至1239亿元,但好于市场平均水平。《英雄联盟手游》《金铲铲之战》,以及《重返帝国》《暗区突围》贡献新收入,是腾讯游戏在本土市场表现保持稳健的主要原因。另外,随着《无畏契约》《命运方舟》《白夜极光》《合金弹头》等新游在 2023 年陆续上线,腾讯游戏有望获得新的增量。

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