走向更高更远走向更远的前方中国游戏需要从上至下的努力

12016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。当时,这份通知下发之后,游戏行业内一片哀声遍野。但是,无论从哪个角
12016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。当时,这份通知下发之后,游戏行业内一片哀声遍野。但是,无论从哪个角度去看,广电总局下发这样的通知都是合情合理的。其一,很多人可能都知道当年《魔兽世界》更换代理之后的审核风波,这里暂且不去细提,我们只需要知道端游上线之初就是需要取得版号的,或者再换个说法是需要经过内容上的审核的。前车之鉴,为什么一旦到了手游上,这么多人就开始反对了?其二,从2013年手游开始爆发,中国手游步入快车道之后,手游产业的规模一天一变,但是这样一个产业当中也是乱象重生,很多小的工作室,山寨、抄袭、涉黄、涉赌的不在少数。即便是这条通知下发之后,我们也看到市场上有很多如地方棋牌类打着赌博的插边球上线,后来被广电一一通知下架。有了监管都是如此,如果没有监管,这个市场今天是什么乱象,谁也说不清楚。监管的一方面虽然可能会让一些真正有志于做好游戏的独立开发者在游戏上线过程当中面临种种困难,但是真正的好产品是不会遇到困难的,因为有大把的发行代理商会排着队帮你去做这些审核的事。监管所带来的最重要的目的是净化这个行业,如果希望一个产业能够长远的发展下去,监管、审核背后所映射出的“政策指导、规范化”是必不可少的。我们可以在很多方面去吐槽官方,但是在这件事情上,官方做的是没错的,而且在2016年那个节点上,不早也不晚,恰到好处。一方面,给了行业3-4年的时间发展红利,没有在这个产业一开始爆发的的时候就予以严格的监管,如果那样做,手游行业发展的速度将大大减速,给足了时间窗口让整个行业自己去摸索、创新和发展。产业萌生之初,予以宽松政策助力“野蛮生长”乃是经济管理常见现象之一。

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