第五人格怎么去庄园第五人格:天赋即将大改庄园玩法更多样求生者得到反向加强

熟悉第五人格的小伙伴们想必都知道,现在大家对庄园的玩法已经越来越熟了,这样结果就导致老玩家越来越厉害,对新手玩家也越来越吃亏,并且千篇一律的玩法也迟早会让老玩家厌倦。对此第五人格的策划这次要出大动作,即将对天赋页面进行大改,目前共研服已经更
原标题:第五人格:天赋即将大改庄园玩法更多样求生者得到反向加强熟悉第五人格的小伙伴们想必都知道,现在大家对庄园的玩法已经越来越熟了,这样结果就导致老玩家越来越厉害,对新手玩家也越来越吃亏,并且千篇一律的玩法也迟早会让老玩家厌倦。对此第五人格的策划这次要出大动作,即将对天赋页面进行大改,目前共研服已经更新,如果测试顺利的话,我们也会玩到不一样的游戏机制。​熟悉第五人格的玩家都会发现这样的一个现象,庄园几乎玩法就只有速修一种玩法,其原因与角色的技能没有什么关系,关键就是大家的天赋,加点无论是求生者还是监管者,几乎都是千篇一律的。​对比其他的竞技类游戏,例如英雄联盟等等角色们和天赋的搭配花样都是很多的,这也是造成第五人格目前游戏僵化的重要原因了,其实官方也察觉到这个问题,所以庄园将迎来大变化了。这次改动就是想要打破以往的速修策略。​这次改动人类改了6个屠夫改了9个:人类的基本常用人格没有改动,只是增加了救人的速度,和逃跑的速度,而屠夫此次改动就有很多了。记得看过一个评论,“屠皇的视力,横穿半个地图;人皇的记忆,猜测传送过来的屠夫带的闪现”,这句话竟然要成真了。如果说一代版本一代神,那么下个版本可以考虑玩屠夫了,真的人类没有什么赢点了。​现在求生者的左上方云中线人格增加了修机加速,所以部分玩家认为点了云中线和炸机不报点蘑菇将来可以成为翻盘的关键,这次改动将原来速修玩法变成了一个诡异的猫捉老鼠的游戏,对于会玩的玩家来说监管者将找不到这些人,但对于会玩的监管者来说抓求生者不再是难事。​对此这波改动,很多人认为人类来说没几个有用的天赋,有些还是在非主流技能分支上,利用大心脏的移速+搏命出门能出去的椅子也少了,但我想在这样调整后大心脏和双弹射这种固有天赋将会被替代掉,玩家肯定会用更多其他办法来搭配天赋方案,所以让玩家研究出不可思议的操作我想这才是官方和玩家们都想看到的。不知道大家对此是怎么看的呢?如果各位小伙伴对本次文章有自己的见解,欢迎大家分享在下面的评论区。​*转载请标明来源*责任编辑:

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