索尼a7m2和a7m3对比拒绝跨平台联机,暴露索尼难愈内伤

在一波猛烈的声讨之后,针对索尼拒绝跨平台的议论渐渐平息了下来,但前面这波节奏已经带到让索尼显得在舆论面前无比被动,作为现时代主机游戏行业的领跑军团,被批评守成也是情理之中,PS4目前拥有最高的装机量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容
在一波猛烈的声讨之后,针对索尼拒绝跨平台的议论渐渐平息了下来,但前面这波节奏已经带到让索尼显得在舆论面前无比被动,作为现时代主机游戏行业的领跑军团,被批评守成也是情理之中,PS4目前拥有最高的装机量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容,似乎索尼的保守思维是在维护自己的优势?恰恰相反。打下楔子本世代最早提起跨平台联机的是微软,当时ID@Xbox项目的负责人在2016年3月的GDC上宣布,只要游戏开发者愿意在开发过程中加入支持,XboxOne和Windows10(UWP)游戏的玩家便可通过XboxLIVE与其他家用主机联机游戏,率先破除XboxOne和PC之间的壁垒。在GDC上微软也确认Psyonix的《火箭联盟》将成为首款支持跨平台联机的作品,让XboxOne和PC玩家能够同场竞技。微软强调开发者的决策在其中将扮演主要角色,看它们是否有增加该功能的打算。但在开发者看来,事情没有这么简单。如果说更早的《街霸5》没有做跨平台对战给的理由还不是很有说服力的话,当时NBGI的《铁拳7》在被问及是否能跨平台也回答“问索尼去”;波兰仙剑开发商CDPR的《昆特牌》也作出了类似的答复。Psyonix则把话说得更详细,称要实现PS4/XboxOne/PC一家亲,如果说只是在游戏里面增加跨平台支持,代码工作量其实非常少,关键在于上层PSN和XboxLIVE两个网络能否打通。这就很耐人寻味了,虽然索尼在PS2的古早时代就已经做过主机和PC的跨平台联机,但现在跟微软同为家用主机平台,还是直接竞争关系,他们无疑会在这个问题上持保留态度。Xbox部门的CMOMikeNichols在2016年E3上面对媒体采访时,表示微软已经就Xbox在线跨平台联机发出了“公开邀请”,至于其他平台接受与否,则要去“问问它们”。不过在当年年3月时,索尼曾作出比较暧昧的表态,虽没有一口答应,但也没有排除合作的可能性,表示“会很高兴能与对跨平台联机感兴趣的开发商发行商进行对话”。结果这变成了一种开发商希望平台作为,平台大概又希望开发商能博取到其他平台的注意力的局面,似乎这个时间提主机圈的跨平台联机,时机还不够成熟。众所周知,以手柄操作为主的主机和以键鼠操作为主的PC在很多游戏类型上的操控优势并不对等(最明显的例子,FPS),所以除非开发商做好充分准备平衡差异保证不破坏体验,和PC跨平台的联机确实需要慎重一些。

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