古剑奇谭《古剑奇谭》hot急速阈值以及云瑞技能设计合理性以及一个bug提示

大家好我是百草谷的一枚小司命王蓬絮,因为老年人们没太多时间肝日常和pvp装备,因此现在正处于困难五人刷完团本老一打着费劲的长草期。。。 由于是9年老奶德 于是楼主想测试一下关于司命治疗中hot有关机制的问题,欢迎大家一起探讨或者指出错误。
原标题:《古剑奇谭》hot急速阈值以及云瑞技能设计合理性以及一个bug提示大家好我是百草谷的一枚小司命王蓬絮,因为老年人们没太多时间肝日常和pvp装备,因此现在正处于困难五人刷完团本老一打着费劲的长草期。。。由于是9年老奶德于是楼主想测试一下关于司命治疗中hot有关机制的问题,欢迎大家一起探讨或者指出错误。1.急速的收益问题首先,古剑OL中急速的收益有两个。其中“降低技能冷却时间”也包括充能时间比如说昭岚,而“减少持续治疗的治疗间隔”,通俗来说就是急速达到一定的值以后,会增加一个hot技能的总跳数,比如昭岚0急速时持续12秒时间,共6跳,而急速达到下一档的情况下,持续时间还是12秒,却共有7跳治疗,无疑,急速是直接影响治疗收益的。2.关于急速表述以及测试方式的说明急速全部使用面板悬停看到的急速等级而不是面板上的急速百分比值,目前这个百分比值是咋换算和生效的还没搞懂。。。但是急速等级一定是准确的。测试方法很简单,打一下木桩进战斗,然后对着自己放“昭岚”,然后继续打木桩。。自带统计插件会记录数据,跳数肉眼数目前发现的游戏内急速最小的物品为1级镶嵌石头,急速+3,因此限于条件测试无法完全精确,最小急速的变化值可能就是3,但是我理解下来并不影响测试结论。因为hot每一跳单独判断是否会心,因此可能有些小伙伴会看到和我数值不同的一些情况,请多测试几次,消除会心的影响。3.急速阈值是否存在的测试众所周知,目前关于hot的急速影响机制有两种。一种是阈值机制,例如当阈值相邻两档为1200和1400时,那么你从1200到1399的阈值全都是浪费的,只有达到1400的时候才能增加hot的跳数,得到1200以后急速属性带来的收益。另一种是尾跳补偿机制,楼主理解就是线性收益,某个跳数档次之后多出来的急速并不会浪费,而是在hot结束时,以一个“尾跳”的形式将溢出急速换算的治疗量体现出来。经过测试,古剑OL中急速是阈值形式而不是尾跳补偿机制。当急速为3时,每跳76,共7跳,总治疗量严格为76*7=532当急速为51时,每跳91(由于装备其他属性导致治疗量上升,与急速无关),共7跳,总治疗量严格为91*7=6374.急速阈值的推测首先观测昭岚技能生效机制,当急速为0,也就是技能初始状态下,总共6跳,释放技能后,在极短的时间内会立刻生效一跳,然后大概每隔2秒进行一次治疗,10秒时完成第6跳,12秒时hot小时,并没有下一跳。推测当急速从0增加一个极小值时,昭岚将增加到7跳,游戏中这个极小值理论为1(或装备强化后的0.5),但实际测试中条件所限使用的是3。测试成功,3急速时昭岚变为7跳。按照经验推测之后每一档的急速阈值计算如下列公式所示:因此推测昭岚的急速阈值为0级:0急速等级,6跳1级:1急速等级,7跳2级:167急速等级,8跳3级:334急速等级,9跳4级:501急速等级,10跳………………以此类推。目前条件所限实测验证的是1级和2级。5.云瑞技能设计中急速收益合理性的探讨当我搞清楚急速阈值以后,满心欢喜的认为急速可以无差别的提升治疗量,结果在尝试云瑞技能的时候发现,当急速提档的时候,云瑞炸开的治疗量几乎没有变化(500+治疗量只有个位数变化,即使考虑技能提到的折损,也不符合7跳到8跳每跳113的变化)。于是我仔细理解了一下云瑞的技能描述,发现还是有些矛盾的,云瑞炸开的治疗量到底是第一段描述的hot“治疗效果立即生效”,还是第二段描述的,只是单纯的hot剩余时间的函数,如果是后者的话,也就是说急速的收益被大大降低了。个人觉得,如果急速不能保证全部形式的hot有收益,那么这个设计是有待商榷的。6.昭岚+云瑞的一个bug提示测试多了出猫腻~当我有一次快速给自己上昭岚紧跟着云瑞时(两个技能释放没有共cd,可以做到间隔很短),怪事发生了,蓝消耗了,昭岚充能中,云瑞CD了(旁边暗香是共cd不是误碰),状态栏上昭岚的两个buff也没有了,然后我角色原地挥舞了一下仿佛什么都没发生,没有任何治疗量。。值得庆幸的是,由于浮雨露和云瑞有共cd,因此目前这个免费的“小队昭岚+云瑞”没有bug,否则这边boss吃个aoe你那边尬舞一段那就凉了2333责任编辑:

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