回响之杖和痛苦面具痛苦面具vs回响之杖,第一件法术装备做哪个性价比更高?

痛苦面具和回响之杖,是法师英雄非常热门的装备,很多小伙伴对这两件装备都存在疑惑。比如痛苦面具的被动命中多个目标是怎么计算的?法师第一个大件应该选择回响之杖还是痛苦面具?今天就带大家全面了解,这两件装备的被动机制和优劣势。一、痛苦面具唯一被动
痛苦面具和回响之杖,是法师英雄非常热门的装备,很多小伙伴对这两件装备都存在疑惑。比如痛苦面具的被动命中多个目标是怎么计算的?法师第一个大件应该选择回响之杖还是痛苦面具?今天就带大家全面了解,这两件装备的被动机制和优劣势。一、痛苦面具唯一被动折磨:技能伤害会造成目标当前生命值8%的法术伤害,冷却时间2秒,对野怪的伤害上限为200。痛苦面具的被动有两个关键词:当前生命值和法术伤害,因此计算伤害时是要算魔抗值减免的。问题一:痛苦面具被动是如何计算的?被动折磨是先算技能造成的伤害,扣除技能伤害以后,再结算痛苦面具被动的伤害。举例:敌方英雄血量为5000,干将莫邪用二技能攻击对手。假如二技能造成了500点实际伤害(扣除魔抗值后),那么被动折磨的伤害为:(5000-500)*8%=360点法术伤害。如果英雄同时拥有痛苦面具+回响之杖的情况;技能结算顺序是先算技能伤害,然后同时结算面具和回响的伤害。问题二:痛苦面具命中多个敌人时是怎么计算的?命中多个敌人,需要分成两种情况来讨论:①技能先后命中敌人比如高渐离开启大招冲向对手,先后命中两个敌人。第一次攻击到白起伤害为642+206,206是大招的伤害,642是痛苦面具被动的伤害。第二次攻击到木偶产生的伤害为4508+306,即两个目标都触发了痛苦面具的被动。

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