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鲜血第一层碎心打击:群拉向的天赋,还是我们熟悉的那个碎心打击,心打每命中一个目标额外提供 2 点符能饮血者:消耗 1 符文,引导三秒吸取生命,还是我们熟悉的那个饮血者符文打击:对目标进行一次打击,造成 60%AP 的物理伤害并获得一个符文,
鲜血第一层碎心打击:群拉向的天赋,还是我们熟悉的那个碎心打击,心打每命中一个目标额外提供2点符能饮血者:消耗1符文,引导三秒吸取生命,还是我们熟悉的那个饮血者符文打击:对目标进行一次打击,造成60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能时间1分钟,最多储存2次充能,每消耗一个符文会使充能时间减少1秒。一次残暴的打击,AP加成为60%,作为参考的心打加成约为24%,骨打38%,符文打击的伤害本身没什么问题,但,它的CD长达1分钟,虽然消耗一个符文能减一秒CD,但毕竟符打还是要一个GCD去打碎心打击在群拉端的优势依旧,饮血在防御端提供的回血能力比7.0更有价值了,而符文打击略微增加了可用资源,但因为CD太长了实际效果依旧堪忧(实战CD大概40到45秒),所以可以稍微期待一下符文打击的加强第二层迅速凋零:枯萎凋零和血之疫病造成伤害的频率提高15%。由于不再有站在凋零里每秒1能量,这个天赋的价值相当于少了一半。止血术:施放血沸会让你下一次灵界打击的伤害和治疗量提高8%,最高可叠加5层这熟悉的文字说明,没错,我就是芦花的止血术~实战中基本不存在叠5层的情况,一般能享受到两层左右,但作为坦克不可能像DPS那样按照固定循环打技能,可以简单地把这个天赋理解为10%灵打加成(具体数字待测试)吞噬:攻击你面前所有的敌人,造成40%AP的伤害并回复与伤害值相同的血量神器技能转生~由于回血量和伤害挂钩,在受到护甲减免之后一发吞噬的伤害也就比血沸高一点,治疗效果有限第三层

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