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圣歌游戏前设计师:即使《圣歌》失败工作室也不会被关
继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有...
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圣歌游戏前BioWare设计师:《圣歌》不是EA强迫我们开发的
最近离开BioWare的资深设计师JamesOhlen接受了GameInformer的采访,在采访期...
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继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有...
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