死忠粉一个非死忠粉玩到《最终幻想集换式卡牌游戏》时产生的一些思绪

“玩法无界,游戏东西!” 可能很多朋友听到这句口号会感到热泪盈眶,小时候,晚上“旅游卫视”的黄金时段的《游戏东西》,是一代游戏玩家的图腾记忆。 今天我不是想讲这个电视节目,而是它展示的一个画面,已经忘了是在《游戏东西》的哪个版块里看到的一
原标题:一个非死忠粉玩到《最终幻想集换式卡牌游戏》时产生的一些思绪“玩法无界,游戏东西!”可能很多朋友听到这句口号会感到热泪盈眶,小时候,晚上“旅游卫视”的黄金时段的《游戏东西》,是一代游戏玩家的图腾记忆。今天我不是想讲这个电视节目,而是它展示的一个画面,已经忘了是在《游戏东西》的哪个版块里看到的一个CG动画,男主角顶着一头杀马特,画面中他在空中被一个人高高抛起,随即又被另一人接住,再次抛起,年幼的我直到画面的最后一刻都在思考:这到底是真人在演,还只是游戏画面?它就是震撼到我的《最终幻想》。这个画面在我脑海里萦绕,直到大学时买了一台PSP,我才把这一课补上,多少个研究战术到差点挂科的夜晚,多少次为扎克斯和安吉尔的对白潸然泪下,多少次为残酷的结局发出叹息,直到那一台PSP丢失,我都对《最终幻想7核心危机》这款神作感到意犹未尽。从最早的惊讶于画面的精美,到后来为人物和剧情的发展辗转难眠,我不是《最终幻想》系列的死忠粉,却也不妨碍我热爱那些经典的桥段。《最终幻想》是很典型的日系RPG游戏,主人公们个个身怀绝技,战斗帅气热血,但整个世界的氛围却是阴冷沉郁,男主角就如同青春期的我,经历着迷茫和彷徨,即便许多网友说他已是《最终幻想》系列里最阳光的角色。一位网友评价:即使到最后什么都无法拯救,扎克斯依然笑着带克劳德逃命,或许直到最后一刻雨停后阳光明媚克劳德带着破坏者奔向城市,阳光打在扎克斯脸上玩家的心情才算第一次释放。依旧记得另一位网友写道:我留了一个存档,一直没删,就是扎克斯和爱丽丝在教堂里,希望他们永远这样开心的在一起。可能也正是因为剧情刻骨铭心,扎克斯的境遇和我那时如此契合,我才没有再去接触其他作品,只想保留这一份记忆。毕业之后上了班,忙碌的生活让需要沉浸在剧情里的《最终幻想》系列离我越来越远,偶尔看看MV和听听原声,一度成为我和《最终幻想》系列的少有的联结,它的故事告诉我,做英雄就一定要有梦想,自由的代价可是很高的,不同于它连贯的剧情,在今年年初,它的一个新载体——集换式卡牌游戏当中,自由的代价小了一些,反而让剧情中的酣畅淋漓的战斗场景被放大。《最终幻想集换式卡牌游戏》(以下简称FFTCG)由史奎尔艾尼克斯公司和HobbyJapan推出,国内由上海睿卡代理,中文版今年1月5日第一弹已经正式发售。其实说到集换式卡牌游戏,你脑海里可能首先浮现的是《万智牌》,或者是《游戏王》、《精灵宝可梦》,其实只要有足够的角色和完整的世界观,最好作品本身就有跌宕起伏的剧情和战斗,那这款集换式卡牌游戏基本就算是成功了一半。而核心危机整体情节扣人心弦、人物刻画鲜明,从电子游戏换到桌面上,因为年代久远而不那么出众的系统操作的遗憾得以弥补。FFTCG有基础包,它除了配置好的可以立刻对战的卡组,基础包中还包括游戏区域图、规则一览表等新手必需的物品。整个游戏过程玩家只需要一副自己组好的套牌,没有骰子、指示物和纸笔等任何东西。胜利条件上是只要抢先给予对手7点伤害就算胜出,在便捷性上秒杀同类卡牌游戏。一般的TCG游戏都有着复杂的结算,至少在FFTCG的第一弹中,我还没有感觉。它的调度规则类似于炉石,玩家可以通过下后卫来每回合产1点法术力,也可以通过弃手牌来获得2点法术力,非常高效。同时,FFTCG有8种属性,给予组牌更大的自由性和空间。它的“地牌”,也就是后卫,需要支付法术力召唤,并且横置进场。“生物”,也就是前锋,不分攻防,而统一称为力量。FFTCG还鼓励组队攻击,这些在游戏中有更多样的体验。一款TCG游戏的寿命一般都很长,能赶上从第一个版本就开始入坑,对于玩家来说也是一种幸运。扎克斯可能一直都没有真正明白,英雄有梦,如何得以彰显,但他都始终坚信着一个信条:当英雄就要拥有梦想!青春啊,就应该被这样热血又有点中二的少年陪伴。说出来可能有些中二,但我真的能为自己在玩过《最终幻想7核心危机》这么多年后,又能再去继续玩最终幻想感到很开心,该去找回曾经和我一起玩PSP的朋友们了,毕竟我现实中能面对面和我来一局的朋友们,才是我永远珍爱的少年。责任编辑:

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