2018财年东映3Q财报微软发布Q4财报游戏收入23亿美元XboxLive会员数过5700万

微软发布2018年4-6月财报,游戏收入22.9亿美元,XboxLive会员数过5700万。 财报显示,微软在财年第四季度实现营收300.85亿美元,同比增长17%;净利润为88.73亿美元,同比增长10%。 其中游戏业务全年收入103亿
原标题:微软发布Q4财报游戏收入23亿美元XboxLive会员数过5700万微软发布2018年4-6月财报,游戏收入22.9亿美元,XboxLive会员数过5700万。财报显示,微软在财年第四季度实现营收300.85亿美元,同比增长17%;净利润为88.73亿美元,同比增长10%。其中游戏业务全年收入103亿美元,同比增长14%;第四季度收入22.9亿美元,相比去年同期增长了39%。收入增长主要系第三方游戏的良好表现。目前,XboxLive会员数已过5700万,从E3大展上发布的新游阵容看,多人在线和生存题材占比近半。在独占难度提升的情况下,微软开始加强自研,提升自有产品的质量和服务水平。合作上,Xbox的第三方独占游戏数量和知名度仍低于PS和Switch,第三季度,Xbox第三方游戏和在线服务增长了15%,驱动游戏收入增长了6.58亿美元。在独占权越来越难以争夺的情况下,微软发布了《极限竞速4》等自有产品,并为第一方游戏提供会员、跨平台对战和社区交互等服务。手游方面,在《战争机器》手游之前,微软主要依靠应用商店和少数自研游戏如《帝国时代》《我的世界》等获取手游市场收入,此前游戏业务负责人MattBooty曾表示,为追求长收入周期产品,微软会考虑发展手游和在线游戏业务。责任编辑:

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