梦塔防手游【专访】从端游到手游,《梦塔防》如何给予塔防玩家新鲜的体验?

塔防游戏一直都不是一个大品类,也正因为如此,在这个圈子里的从业者显得更加专精。从《魔兽争霸》的自定义地图开始,到如今火爆全球的《皇室战争》,塔防这一游戏体验看似无人问津的环境下达到了新的高度。而电魂的《梦塔防》也经历了这一变化,三年前在PC
塔防游戏一直都不是一个大品类,也正因为如此,在这个圈子里的从业者显得更加专精。从《魔兽争霸》的自定义地图开始,到如今火爆全球的《皇室战争》,塔防这一游戏体验看似无人问津的环境下达到了新的高度。而电魂的《梦塔防》也经历了这一变化,三年前在PC上线的端游版本依然还在良好的运营,如今他们又将目光聚焦在了手机平台。从端游到手机,从塔防游戏的过去到未来,如何去看到这其中的发展,以及可行的方向,龙虎豹在chinajoy期间和《梦塔防》的游戏制作人进行了一番交流,希望能够通过其自身的思考给考虑做塔防游戏的从业者带来一些启发。Q先来聊聊塔防游戏,塔防游戏不是这一两年的产物,从过去到现在,如何理解塔防游戏的变化?A塔防品类在游戏行业内一直都是一个还没被很好挖掘的大品类。我认为将会有一些比较知名的产品出现,它很可能会是二次元产品,因为目前市场上的一两款二次元塔防游戏和宅男、PVE体验很相近。不过我们的《梦塔防》主推PVP,它是经过端游验证的模式,我们一直在思考如何通过手游,让玩家完整的体验到他们从没有接触过的塔防竞技的领域。其实很多《魔兽争霸3》玩家都体验过塔防竞技,但《魔兽争霸3》中的塔防地图没有达到DOTA的高度;另如手游《皇室战争》也是塔防的变种,不过并不是我们认为的传统塔防。现在塔防游戏有了很多变种,我们能够专精于这一块,是因为我们就这点“能耐”,这五六年就积累了这点东西。我们在端游、手游中都经过了一些弯路,其中手游做了两年半,对于这么一个看似不复杂的产品,做的时间算是比较久了。我认为,虽然塔防有很多变种,其中有不少成功的案例,不过我们依然愿意坚守在多人竞技塔防,因为从目前来看,涉足这个方向的产品很少。可能现在它的用户规模、市场不会特别大,但我相信,团队只要坚持做这一块,一定能把这条路趟出来。

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