游戏产业属于第几产业中国游戏产业报告半年报:页游产业持续低迷收入下滑用户骤减

近日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年中国游戏产业报告半年报(1-6月)。根据统计,上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。与整体产业持续走高
近日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年中国游戏产业报告半年报(1-6月)。根据统计,上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。与整体产业持续走高形成鲜明对比的是,2018年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,同比下降14.6%。网页游戏用户规模达2.2亿人,同比下降11.0%。而呈现如此数据的主要原因是一方面,网页游戏产品迭代慢,同质化的问题依然严重;另一方面,更多用户倾向于利用碎片化时间使用更具优势的移动游戏。同时,页游戏用户获取方式仍然较为单一,用户获取难度大,获取速度低于流失速度。这一现象在开服情况中也有着具象的体现,2018年1-6月,开服量排名前十网页游戏总开服量约5.03万组,相比2017年同期下降0.65万组。主要平台发行网页游戏开服量约13.05万组,相比2017年同期减少1.36万组。总体来说,网页游戏目前运营模式依然沿袭以前的方式,而通过电脑端满足自身“快餐式需求”的用户逐渐减少,网页游戏已难以满足用户需求。同时,网页游戏市场买量成本提升冲击网页游戏利润空间,多个因素导致网页游戏市场规模进一步萎缩。因此,网页游戏要想获得长期稳健发展,市场参与者需要尝试突破,一方面推动技术的突破,通过技术突破满足用户更多样的需求;另一方面在创意方面进行突破,对网页游戏产品进行迭代更新,提升产品吸引力。

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