堡垒之夜手游iOS《堡垒之夜》手游iOS收入破2亿美元留给《刺激战场》的时间不多了

《绝地求生-刺激战场》看着各个竞争对手的收入猛增,自己依旧“静观其变”。事实上,《绝地求生》已经上线将近7个月时间,只是在国内仍未开启付费。而《绝地求生》直接竞争对手《堡垒之夜》手游在近期消息不断。 根据Sensor Tower的统计,《
原标题:《堡垒之夜》手游iOS收入破2亿美元留给《刺激战场》的时间不多了《绝地求生-刺激战场》看着各个竞争对手的收入猛增,自己依旧“静观其变”。事实上,《绝地求生》已经上线将近7个月时间,只是在国内仍未开启付费。而《绝地求生》直接竞争对手《堡垒之夜》手游在近期消息不断。根据SensorTower的统计,《堡垒之夜》手游上线5个月后,在iOS平台累计内购收入已经达到了2亿美元。SensorTower预计,2018年《堡垒之夜》手游的iOS收入总额预计会达到4.5亿美元。数据来源:SensorTower国成主力收入国内仍未上线数据显示,美国玩家消费构成了《堡垒之夜》手游收入的绝大部分,其消费总额约为1.26亿美元,占比达到总量的63%,并且远超其他国家和地区的玩家群体。英国玩家消费总额排在第二,但总额仅有1000万美元,为总量的5%。目前,《堡垒之夜》手游还未在国内iOS版本上线。美国玩家爱玩《堡垒之夜》、亚洲玩家喜欢《绝地求生》。《堡垒之夜》手游vs《绝地求生-刺激战场》提到《堡垒之夜》,玩家总会与《绝地求生》进行比较,手游也不例外。截止目前,腾讯推出的《绝地求生-刺激战场》在国内并未开启付费,在国外《PUBGMobile》(《绝地求生-刺激战场》海外版本)下载量突破1亿(未包括中日韩),总收入在5000万美元左右。《PUBGMobile》在今年三月份上线并在四月开启付费,与《堡垒之夜》手游开启付费时间相隔不远,但收入却不及《堡垒之夜》四分之一。相比之下,网易《荒野行动》则是赚到“吃鸡”手游第一桶金的游戏之一。主打的日本市场已经成为自家的“吃鸡”后院,Q1两亿人民币的月流水与《绝地求生》手游拉开了不小的距离。在SensorTower统计的数据中,《荒野行动》更是蝉联6月份中国手游出海收入榜第一,同一榜单中《绝地求生》手游排名仅20名。《刺激战场》能否赶上吃鸡红利的末班车?《荒野行动》、《堡垒之夜》手游分别在海外赚了数亿美元,亚洲和欧美地区国家市场已被这两款游戏占据。但在国内,《荒野行动》热度远不及《刺激战场》;《堡垒之夜》手游也并未在国内上线。反观《刺激战场》在国内依旧拥有着大量的人气,只是游戏未开启付费,游戏套现的计划也只能一等再等。国内玩家对《绝地求生》一直有着特殊的感情,但随着《堡垒之夜》PC端国服的上线,手游也必将在不久后登陆国内iOS版本。而《刺激战场》能否尽快开启付费,留住核心用户成为关键。若能保持目前的日活跃人数并尽快开启付费,以国内玩家的付费能力,将很有可能赶上甚至超越此前两款吃鸡手游的收入。但若在国内迟迟未能开启付费,结合游戏在海外的成绩,《绝地求生-刺激战场》很难在“吃鸡”热潮的末期再有收入的提升。责任编辑:

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