魔兽世界暴雪巨熊暴雪放大招了!《魔兽世界》8.0画质调节竟有这些新玩法

《魔兽世界》8.0前夕版本正式上线,这意味着新资料片很快就要出现在玩家的面前。前夕版本除了会对新资料片的剧情进行铺垫之外,在画质调节选项上也进行了调整。那么《魔兽世界》8.0的画质调节设置有何亮点,与之前版本相比有何改进呢?本期我们就来仔细
《魔兽世界》8.0前夕版本正式上线,这意味着新资料片很快就要出现在玩家的面前。前夕版本除了会对新资料片的剧情进行铺垫之外,在画质调节选项上也进行了调整。那么《魔兽世界》8.0的画质调节设置有何亮点,与之前版本相比有何改进呢?本期我们就来仔细研究一下。设置界面延续上一代,支持DX12和增加分辨率比例调节是亮点在更新换代如此频繁的游戏领域,2004年就上线的《魔兽世界》堪称骨灰级游戏了。《魔兽世界》之所以能这么多年屹立不倒,新资料片除了在剧情、游戏内容上不断推陈出新之外,游戏画面也在不断地提升。虽说《魔兽世界》8.0还有一段时间才上市,但在前夕版本中画质调节选项已经更新,一些新特性玩家已经可以抢先进行体验了。与《魔兽世界》7.0相比,最新版本的游戏在画质调节上延续了相同的操作界面,相信老玩家都不会感到陌生。不过仔细查看细节,还是能发现其改变还是比较多的。首先是在图形界面中,移除了“刷新率”选项,取而代之的是“分辨率比例调节”,同时还移除了游戏的全屏模式。由于《魔兽世界》8.0增加了对DX12的支持,所以在高级界面的“图形接口”中增加了DX12一项。此外,游戏取消了全屏这一选项,暴雪官方解释说这并不是创作团队有意这样调整,而是DX12的设计就是这样。系统图形选项系统高级选项界面,图形接口中增加了DX12对DX12的支持还不完善很早之前暴雪就宣布了《魔兽世界》8.0版本加入了对DX12的完全支持,而不再支持DX9,玩家可以在高级界面中的“图形接口”选择DX11或DX12模式。不过目前只有A卡才能支持DX12模式,那么在全新的DX12下,游戏表现如何呢?这想必是玩家非常关心的问题。大家需要了解的是DX12并不是一种图像渲染技术,而是一个全新的API(应用程序编程接口)。DX12由微软于2014年在GDC2014大会上正式发布,为的是让API层次上可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能,通过应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、更少的API和驱动跟踪以及可预判属性等,对GPU和CPU进行更为有效地利用。同时虽说DX11也针对多线程进行了优化,但依然存在着核心性能浪费的问题。而在DX12中,可以将多核心的全部性能挖掘出来,真正让多核心相比单核心的性能做到线性增加。研究平台CPU:AMD锐龙72700主板:玩家国度ROGCROSSHAIRVIIHERO(WI-FI)内存:芝奇烈焰枪系列DDR424008GB×2显卡:华硕ROGRX580-O8GSSD:金士顿A1000系列240GB系统:Windows1064bit由于游戏中并没有加入DX12专属特效,在不同模式下,笔者发现画质没有什么不同。所以对于DX12模式,我们主要考查游戏的性能表现。笔者尝试在游戏中进行了考查。将画质设置为最高的10挡时,DX11模式下平均帧速还有68fps,DX12模式下却只有59fps。当将画质下调到7挡时,差距进一步增加,DX11模式下还能获得120dps的平均帧速,而切换到DX12模式之后,就只有90fps的平均帧速了。

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