游戏设计玩家设计技术为什么游戏设计者需要在游戏中保护玩家不被他们自己伤害?

《文明》系列的设计师席德·梅尔在2010年的GDC(游戏开发者大会)上说了这么一句话:“游戏设计师最重要的任务之一,就是防止玩家们在游戏中被自己所伤害。”对于游戏设计者和开发人员来说,他们对自己的每一款游戏在何种状态,何种情况下最能给玩家愉
《文明》系列的设计师席德·梅尔在2010年的GDC(游戏开发者大会)上说了这么一句话:“游戏设计师最重要的任务之一,就是防止玩家们在游戏中被自己所伤害。”对于游戏设计者和开发人员来说,他们对自己的每一款游戏在何种状态,何种情况下最能给玩家愉悦的体验是有自己清晰地判断和考量的。比如《XCOM》系列的制作人JakeSolomon就认为《XCOM》在玩家做冒险的行动时,是最让人享受的。在接受RockPaperShotgun的采访时Jake这么说道:“风险会让你失败,但也会让你凯旋。”XCOM2但是对于大部分玩家而言,最倾向于选择的策略一定是最容易完成游戏或者达成任务目标的那个,而非冒险但充满乐趣的那一种。因此,玩家们会不停的Farm、进行重复性的行为来达到更稳妥的目标,以及缓慢且小心谨慎的推进游戏。《文明4》的设计师SorenJohnson就曾经这么说过:“只要有机会,玩家们总会用最优解的方法把游戏的乐趣消磨殆尽。”尽管Soren说的更多是指代那些滥用游戏漏洞获利的玩家,但是这段话用来佐证上面JakeSolomon和席德·梅尔的观点并无问题。因此在《XCOM》系列游戏中,玩家们就变得极少冒险。毕竟,在这么一个有永久死亡惩罚的游戏当中,为什么要冒着损失一名历经千辛万苦才培养出来的角色的风险,去做一些步步为营同样能做到的事情呢?在大多数的任务中,玩家们都会慢慢移动,谨慎选择,然后不断地使用“守望(能够让待机的角色攻击在视野中移动的敌人)”技能,让自己的游戏体验变得重复化。但游戏开发的美妙之处就在于,设计者能够通过一些方法来让玩家们不得不用设计者认为有趣的方法来体验游戏。《文明4》是款堪称伟大的游戏

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