豆瓣N豆瓣9.0,这是我看了N遍还觉得爽的电影

说起游戏,相信每一个人都会时不时听到各种各样的游戏名字——剑三,王者荣耀,恋与制作人等等,哪怕你不是那种高段位玩家。 在大多数时候,游戏仍会被家长们说成是“祸害”、“毒瘤”,每一个玩电子游戏的孩子在家长眼中都有“玩物丧志”的危险。 但不可
原标题:豆瓣9.0,这是我看了N遍还觉得爽的电影说起游戏,相信每一个人都会时不时听到各种各样的游戏名字——剑三,王者荣耀,恋与制作人等等,哪怕你不是那种高段位玩家。在大多数时候,游戏仍会被家长们说成是“祸害”、“毒瘤”,每一个玩电子游戏的孩子在家长眼中都有“玩物丧志”的危险。但不可否认的是电子竞技已经成为了一项国际性的运动,玩家已经成为一种职业,这些现象也侧面证明:电子竞技已经越来越普及开来被大众所接受。今年上映了一部有关于游戏的电影——《头号玩家》。这部影片口碑爆棚,豆瓣评分为9分,许许多多喜爱电子游戏的粉丝看完电影后直呼“这是在电影院看的最过瘾的一次”。72岁的斯皮尔伯格,再一次用作品向我们证明:即使好莱坞的辉煌时代正在远去,但好莱坞在世界电影中顶尖地位任旧不可撼动。《头号玩家》是一部关于游戏的电影,老实说,即使有电影班底作保障,这部电影的题材也并不讨喜。这类题材的电影受众群体大多聚集在对游戏有着热爱,熟悉各类游戏各种角色的游戏迷上。一般我们平常玩游戏的时候,也是会被游戏里的各种角色所吸引的。可是对于像我本人这类不经常玩游戏,也对游戏了解甚少的人来说,可能不会选择去电影院观看这部影片,就像之前被游戏迷们大肆宣传的《魔兽》一样。但《头号玩家》依然成为了今年电影的一匹黑马,闯进了人们的视线,我也因为身边同样不玩游戏朋友的强烈安利,走进了电影院。《头号玩家》最大的热点其实就在于影片中各类致敬经典的彩蛋,自这部影片上映之初,网上就开始掀起一股找彩蛋的热潮。据不完全统计,这部电影出现了多达170个彩蛋,题材涉及电影,动画,游戏,金曲等。▲阿基拉、机械哥斯拉,甚至还有HelloKitty一眼望去,各种经典电影、各种电子游戏的人物在影片里共聚一堂、轮番登场。影迷们拼命寻找片中出现过经典游戏、动漫、以及电影角色,甚至都不敢眨眼睛,生怕错过了什么。各类媒体上也涌现许多为人们科普这些彩蛋来源的文章。▲致敬《闪灵》连电影名《头号玩家》——ReadyPlayerOne也是从前电子游戏中经常用到的句式。▲绿洲开场的第一款游戏是时下热门游戏《我的世界》诚然,影片设置这些“彩蛋”是想让我们在看电影的时候有一种解谜乐趣。在观影时每当有自己喜欢的角色人物出场,总会引起骚动,关于这些人物的故事情节也看得人们热血沸腾。▲大东变身高达出场但如果当时看电影的人并不了解这个角色,甚至对此一无所知的时候,我们是不会体会到那种愉悦。就像当初的复联三中所蕴含的各种彩蛋一样,如果你不是漫威粉,也许并不能体会到那种热泪盈眶的兴奋感。▲帕西法尔约会时穿的衣服出自电影《天生爱神》所以即使你把所有关于彩蛋解读的文章看个遍,也很难在瞬间产生那么大的乐趣。以实际来讲,剧中蕴含的彩蛋确实意为致敬,但也为影片增加了更多的噱头,吸引了更多喜爱哪些经典游戏和人物的粉丝。但我本人很佩服导演一点的是,影片并没有因为彩蛋而失去情节本身的故事性,彩蛋贯穿影片始终,和情节相辅相成。私以为,这部影片之所以能拿到了继《疯狂动物城》,《摔跤吧,爸爸!》,《寻梦环游记》这三部电影之后的第四个豆瓣9分,最重要的还在于影片所讨论的关于玩游戏到底是为了什么以及虚拟与现实之间、科技与人类之间的对立与交合的问题。影片把故事的背景设定为2045年。在这个看似科技极速发展的时代,人们的现实世界却如一团乱麻。许多人不能保证日常生活,住的地方恍如重工业时代的贫民窟。大众失业,政府却也不再治理,一切都是那么不尽人意。正因此,当VR游戏“绿洲”出现时,人们为了逃避糟糕的现实世界,开始沉浸于游戏。人们不惜耗尽时间和金钱,只为在虚拟世界里追名逐利,甚至不再考虑自己到底还能为现实世界做点什么。▲片中一位上班族因为输掉游戏试图跳楼渐渐的,“绿洲”逐渐成为了全球最大的经济命脉。在“绿洲”的开创者——哈利迪临死前,他留下一个视频,表示自己在绿洲中留下了三枚彩蛋,谁能找到这三个彩蛋,就能获得五千亿的遗产以及绿洲的管理权。每个人都趋之若鹜,在游戏里去寻找传说中的彩蛋,我们的男主自然也不例外。在影片中,男主韦德用现在的话说就是一个屌丝:父母双亡,无心学习,和其他人一样逃避现实,沉溺于绿洲游戏。他就像每一个普通人,没有主角光环,也和绿洲里其他人一样,每一套装备都是靠自己的努力打下来。可正是他,却成为了第一个获得彩蛋的人。片中第一个彩蛋的获得方式是赛车竞技——这个没有人会陌生的竞赛电子游戏。反派诺兰为了垄断绿洲世界进而垄断现实世界的建立了“找彩蛋公司”。在赛车场上,每个人都为了利益用尽手段,想到的只是利用游戏获取彩蛋赢取金钱。可男主韦德却是在认认真真的“玩”游戏。人们是去图书馆疯狂的搜索创始人哈利迪的生平来寻找彩蛋线索。人们遍寻资料却不到答案,久而久之,游戏里的图书馆便少有人光顾。韦德便是这少部分光顾图书馆的人之一。他一直在反复地看哈利迪的自传,在我看来,看书找线索对于韦德反倒是次要,他是把哈利迪真正的当成自己的偶像去信仰、去崇拜。也正因为如此,他有幸获得了全片最重要的道具——馆长给他的加一条命的25分硬币。影片第一个彩蛋的关键点在于一个字——“退”。退一步说出来倒来很容易,可不管是在现实世界,还是在绿洲里,没有多少人能够做到。在中国,做事总要论个输赢成败,家长们总是教育孩子要去争去抢,总是带着目的地教导孩子去学习去做事。我们为什么不能退一步,只因为自己的喜爱去坚持一件事情,用心去完成一件事情呢?随着故事深入,影片中的反派为了赢得胜利,占领绿洲,用现实世界的人和事去威胁韦德。这里就像所有电影的老套路了,用危机引出电影要表达的最终主题——虚拟与现实,到底哪一个更值得留念?当虚拟世界的人在现实世界互相熟识,彼此开始并肩作战,韦德和女主萨曼莎也真正坠入爱河,便体现影片中真正想表现出的主题:比起虚拟世界,现实才是唯一真实的东西。故事的最后韦德拯救了绿洲,虽然一切清零,却也保护了绿洲不会落入他人手中。这也映射着那个问题的答案:虚拟与现实之间不是不能平衡,只是要看你怎么把握那个原则。“退”这个道理也不仅仅只存在于第一个彩蛋,第三个“冒险”彩蛋也同样是如此。反派公司派出的人排起长队一心只想要赢,却始终无法破冰。他们都忘记了玩游戏不是为了去争夺胜利,而是为了享受它给你带来的乐趣。这也是为什么最后只有男主韦德拿到了第三个彩蛋的原因,因为他是在真真正正的热爱着游戏,因为他懂创始人哈利迪设立三个彩蛋的意味。我们沉迷于游戏时,是否就是在逃避现实呢?家长指责游戏时,是否是让游戏为自己是被的家庭教育背锅呢?感受自在人心,答案也自在人心。责任编辑:

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