Mac游戏《宇宙战士》《GALAK-Z》射击游戏_动作_玩家_敌人

Mac游戏《宇宙战士》《GALAK-Z》是一部 16-bit 复古画风的开放世界 2D 动作射击游戏,很明显能看出来是一部向 80 年代日式街机游戏致敬的新作。游戏的每一个关卡都是随机生成,所以就算你不断的重新开始,每一次面对的都是全新的关

Mac游戏《宇宙战士》《GALAK-Z》是一部 16-bit 复古画风的开放世界 2D 动作射击游戏,很明显能看出来是一部向 80 年代日式街机游戏致敬的新作。游戏的每一个关卡都是随机生成,所以就算你不断的重新开始,每一次面对的都是全新的关卡,里面到处都是各种敌人和陷阱,准备好挑战了吗?

Galak-Z并不像它表面上看上去那样是一个传统的横版打飞机游戏。熟悉后者的玩家都知道,传统打飞机游戏机制非常简单:玩家控制战机在场景中移动,使用普通机枪类武器前向射击,或较高伤害的不用瞄准的消耗道具,攻击敌方单位。在Galak-Z中武器使用的机制并没有太大区别,他们仅仅是改变了游戏的移动方式,将原本的方向键固定位移改为了基于物理的减速加速和转向。这个单一的变化完全改变了打飞机类游戏的Gameplay。

玩家可以在游戏中作出类似影视作品中的空战动作,比如眼镜蛇动作甩开身后的敌人,或者急停反向机动躲过对手近身一击,甩开对手后掉头开火。当然这样的改动不是没有代价,玩家上手会困难很多,加上地图中往往布满致命的陷阱,刚开始玩家甚至会觉得把船开到目的地都有些困难。更不用说在这种复杂的环境中跟快速机动的敌机开打了。

但是一旦度过开头的一两个任务,你就会开始发现这样开飞机有种收放自如的感觉。你会开始尝试像Macross或者高达动画里那些狂拽酷炫屌的战斗动作,然后惊讶的发现它们居然还挺好用。游戏在你手里开始变得完美契合它的叙事比喻--像一条灰那样开飞机。

当然仅是学学动画片主角动作,并不能让玩家满足,主角还需要够格的反派对手。通常这种基于物理运动的AI都是开发难点。假如你的对手是半天都绕不过障碍物,或者是在狭窄通道里直接撞陷阱上死掉的蠢货,我想即使当一条灰也没什么成就感可言了。

游戏里面的敌机不仅不会傻撞墙,还能恰到好处的给你来点角色扮演。弱鸡敌人在看到同伴被击毁后会逃跑,敌机护盾被打掉时会掉头躲在射击不到的角落等待回复,强大的持剑机器人会口中念念有词的向你加速刺来,高机动力的敌人会追着你屁股不给你喘息的机会。

Mac游戏《宇宙战士》《GALAK-Z》战斗系统是如此的让人沉迷,契合叙事,就像一颗完美的珍珠装在了一个破烂盒子里。尽管千疮百孔,但细细把玩,透过缝隙你还是能看到珍珠透出的微光。

游戏出处:https://www.macbaox.com/down_3267.html

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