下一个风口“游改综”会是下一个综艺风口吗?

《勇敢的世界》是由芒果TV自制的实景科幻实验节目,由芒果TV和网易影业联合打造,节目原型来自于手游《荒野行动》。 《荒野行动》是一款射击求生类的竞技游戏,每局容纳100人,玩家可自行扮演角色,可以由1-4人不等组成小组,自行选择游戏中设计
原标题:“游改综”会是下一个综艺风口吗?《勇敢的世界》是由芒果TV自制的实景科幻实验节目,由芒果TV和网易影业联合打造,节目原型来自于手游《荒野行动》。《荒野行动》是一款射击求生类的竞技游戏,每局容纳100人,玩家可自行扮演角色,可以由1-4人不等组成小组,自行选择游戏中设计的不同场所进行装备搜寻和消灭敌人,最后“幸存”的玩家获得胜利。《勇敢的世界》还原了平原、废城、丛林、仓库、港口、沙漠等场景,在野外环境下让全身武装的嘉宾通过在不同环境中的实战考验,诠释出“勇敢”的意义。《勇敢的游戏》在今年8月3号上线,目前已经更新三集,而且前两集的播放量都突破一亿次,但话题的讨论热度并不高。这和去年年底腾讯推出的“游戏改综艺”《王者出击》如出一辙,都是一线明星加盟,团队重金打造,但综艺节目却都没有像两款游戏一样成为爆款。所以今天我们想聊的话题是:“游戏改网综”真的有必要吗?依然逆势而上的游戏市场自从网络手游《阴阳师》获得巨大成功之后,网络手游就引爆了国内游戏市场。根据NewzooHQ数据统计,中国已经毫无悬念地成为了全球第一大游戏市场,6.2亿的玩家创造了379亿美元的市场收入,其中手游230亿美元(占60.5%),PC游戏144亿美元(占37.9%),主机游戏6亿美元(占1.6%)。手游已经撑起了中国网络游戏的一片天。数据来源于NewzooHQ《中国已成全球第一大游戏市场6.2亿玩家创造379亿美元市场收入》在网络游戏的用户已经趋于饱和的情况下,网络游戏的使用率还在小幅度的增长着。数据来源于CNNIC《2018年第41次中国互联网络发展状况统计报告》而在和与游戏相关的直播和视频节目中,虽然监管部门一直都在严厉管控,但二者都仍有较大幅度的增长。数据来源于CNNIC《2018年第41次中国互联网络发展状况统计报告》持续爆发的网络综艺互联网平台的崛起,一直在加速着综艺市场的发展。艾瑞数据表明,中国综艺市场规模在2017年就即将突破300亿,而中国综艺的市场规模也在不断增长。数据来自艾瑞咨询《2018年中国综艺行业报告》在2017年,中国网络平台的用户规模就达到了5.79亿人次,网民使用率高达75%,网络视频已成为广大网民主要的上网行为之一。庞大的用户基数,为网络视频平台提供了众多发展空间,同时也对内容的丰富度提出了更高的要求,平台对内容的需求也越来越大。数据来自艾瑞咨询《2018年中国综艺行业报告》与此同时,网络综艺节目的数量在视频网站整体节目中仅占20%,但网综的播放量占比却高达42%。网络综艺播放量的迅速上升,也更表现出用户对于网综节目的青睐。数据来自企鹅智酷《2018中国在线综艺用户洞察报告》巨大的潜在市场游戏本身的巨大市场加上网综的强劲发展,游戏+综艺怎么看都是一片蓝海。腾讯在去年试水的《王者出击》收官时播放量达将近15亿,单集平均播放量强势超2亿。《王者出击》无疑是一次成功的试水,在综艺节目内容同质化现象下,游戏改综艺的节目形式确实吸引了一批视觉疲劳的观众,同时也给爱玩游戏的网民带来话题。虽然游戏与综艺的交叉市场的价值庞大,但要将一款火爆的游戏改成一款火爆的综艺节目,仍然困难重重。改编难度大首先,游戏本身的竞技性难以在综艺节目中完全体现。玩家在对战时,都缺乏游戏中的紧张感,不管是在内容上还是在武器上都大大简化了,画面中的视角也无法做到完全还原。如果在游戏和综艺的结合中,综艺的影子占了绝大部分,那么游戏的加入就显得没有那么重要了。可如果游戏的比重太多,就又会缺乏综艺感,总而言之,节目中游戏和综艺的界限仍不清晰。其次,受众差异也导致了接受门槛的不同。对于游戏来讲,男性受众要多于女性受众,但在综艺的受众中,女性又要多于男性。由受众不同而产生的割裂问题,就必然要求制作团队在进行制作时要结合熟悉受众和生疏受众的视点,找到更易懂的游戏角度,而这也无疑增加了节目改编的难度。虽然《勇敢的世界》在播出三集之后仍然没有什么话题热度,但游戏改综艺绝不是一条死胡同,虽然困难重重,但仍然价值巨大,也为国内的综艺提供了新的方向。最后,祝大家周末愉快~本文作者:长颈露/本文编辑:S姐MediaPlus主编:S姐参考图片来源:未标注的图片均来自网络转载请联系:drxu@vip.qq.com责任编辑:

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